segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

400.000 unidades vendidas do Nintendo 3DS

Nesse final de semana aconteceu o lançamento do tão esperado Nintendo 3DS no Japão. E somente nesse fim de semana foram vendidos 400.000 consoles do Nintendo 3DS, sendo que a maioria foram por pré-venda.

A Nintendo espera vender até fins de Março 1.5 milhões de consoles no Japão.

Nos demais países, o console começará a ser comercializado a partir do dia 25 de Março, esperando vender num total de 3.5 milhões de unidades em todo o mundo.

Fonte: Eurogamer

Live Action de Killzone

Saiu na Web um Live action (ou simplesmente uma curta-metragem) de Killzone: Extraction, e está sendo produzido por Clinton Jones, conhecido como Pwnisher no Youtube.




Obs: O filme não é ofícial.

Aproveitem!

quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

Novo vídeo de Dead or Alive: Dimensions

Olá galera!
Estivemos um pouco sem tempo durante essa semana, e com isso não deu pra fazer as devidas atualizações no blog. Peço descupas a todos por isso.

Sem mais embromações, vamos ao que interessa. Saiu um novo vídeo de Dead or Alive: Dimensions. Confira abaixo.



O jogo será lançado a exatamente um mês, no dia 24 de março de 2011, para o Nintendo 3DS.

Fonte: GoNintendo

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Nostalgia Insana

Só para esclarecer, o Nostalgia Insana dessa semana já foi postado, caso alguém não tenha visto. Por uma série de motivos (e sem aviso prévio :D) o Lol postou o Nostalgia na segunda-feira.
Caso queiram conferir, é só acessar o link a seguir: Donald In Maui Mallard

Vale a pena conferir, pois ficou muito bom.
Abraços!

Top 50 dos personagens mais lembrados

O Guinness divulgou um lista com os 50 personagens do todos os tempos. Entre eles, os personagens mais lembrados são Mario e Link.
Confira a lista completa:

1. Mario (Donkey Kong, Nintendo, 1981)
2. Link (The Legend of Zelda, Nintendo, 1986)
3. Master Chief (Halo: Combat Evolved, Microsoft, 2001)
4. Solid Snake (Metal Gear, Konami, 1987)
5. Cloud Strife (Final Fantasy VII, Square, 1997)
6. PAC-Man (PAC-Man, Namco, 1980)
7. Lara Croft (Tomb Raider, Eidos 1996)
8. Gordon Freeman (Half-Life, Valve, 1998)
9. Kratos (God of War, Sony, 2005)
10. Sonic (Sonic the Hedgehog, Sega, 1990)
11. Crash (Crash Bandicoot, Sony, 1996)
12. “Soap” MacTavish (Call of Duty 4: Modern Warfare, Activision, 2007)
13. Nico Bellic (Grand Theft Auto IV, Rockstar, 2008)
14. Samus Aran (Metroid, Nintendo 1986)
15. Ratchet (Ratchet & Clank, Sony, 2002)
16. Nathan Drake (Uncharted: Drake’s Fortune, Sony, 2007)
17. Captain Price (Call of Duty 4: Modern Warfare, Activision, 2007)
18. Kirby (Kirby’s Dream Land, Nintendo, 1992)
19. Marcus Fenix (Gears of War, Microsoft, 2006)
20. Pikachu (Pokemon Red/Green, Nintendo 1996)
21. Yoshi (Super Mario World, Nintendo, 1990)
22. “CJ” Johnson (Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar, 2004)
23. Mega Man (Mega Man, Capcom, 1987)
24. Sam Fisher (Tom Clancy’s Splinter Cell, Ubisoft, 2002)
25. Shadow (Sonic Adventure 2, Sega, 2001)
26. Jak (Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Sony, 2001)
27. Duke Nukem (Duke Nukem, Apogee, 1991)
28. Dante (Devil May Cry, Bandai, 2003)
29. Naruto (Naruto: Konoha Ninpoch, Bandai, 2003)
30. Altair (Assassin’s Creed, Ubisoft, 2007)
31. Zelda (The Legend of Zelda, Nintendo, 1986)
32. Sephiroth (Final Fantasy VII, Square, 1997)
33. Donkey Kong (Donkey Kong, Nintendo, 1981)
34. The Prince (Prince of Persia, Broderbund, 1989)
35. Ezio (Assassin’s Creed II, Ubisoft, 2009)
36. Leon S (Biohazard/ Resident Evil, Capcom, 1996)
37. Ash Ketchum (Pokemon Red/Green, Nintendo, 1996)
38. Guybrush Threepwood (The Secret of Monkey Island, LucasArts, 1990)
39. Spyro (Spyro the Dragon, Universal, 1998)
40. “Ghost” Riley (Call of Duty: Modern Warfare II, Activision, 2009)
41. Goku (Dragon Daihikyoe, Epoch, 1987)
42. Max Payne (Max Payne, Rockstar, 2001)
43. Jill Valentine (Biohazard/ Resident Evil, Capcom, 1996)
44. Princess Peach (Super Mario Bros., Nintendo, 1985)
45. Larry Laffer (Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards, Sierra, 1987)
46. Augustus Cole (Gears of War, Microsoft, 2006)
47. Bowser (Super Mario Bros., Nintendo, 1985)
48. Eddie Riggs (Brutal Legend, EA, 2009)
49. Ryu (Street Fighter, Capcom, 1987)
50. Sackboy (LIttleBigPlanet, Sony, 2008)

Esta lista também foi publicada no último livro do Guinness baseado em videogames e que é intitulado Guinness World Records 2011 Gamer’s Edition.

Fonte: Wii Brasil

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Personagem da Semana: Bowser

Hello guys!
Estamos estreando essa semana o Personagem da Semana, que foi escolhido entre nós, e ele é um bem conhecido por todos, e se chama...


Bowser





O rei Bowser Koopa, ou somente Bowser, é o princípal vilão do Universo Mario, e também um dos princípais vilões da Nintendo. Ele é o rei de todos os Koopas e líder de um grupo conhecido como Koopa Troop. Koopa Troop é a principal organização criminosa de Mushroom Kingdom (Reino dos Cogumelos).

O principal hobbie de Bowser é sequestrar a Princesa Peach, pra quem sabe um dia se tornar o Rei de Mushroom Kingdom, mas para seu azar Mario e Luigi sempre aparecem e salvam Peach. Não se sabe o motivo de Bowser não armar outros planos para conquistar o Mushroom Kingdom, mas o motivo dele sempre sequestrar Peach é uma possível "queda" por ela. Nada muito concreto ainda.

Aparência

Bowser tem a aparência de um Koopa Troopa, só que super desenvolvido. Suas princípais características físicas são: Altura, chifres, cabelo vermelho, garras e dentes muito afiados, casco e cauda com espinhos. Bowser também usa braceletes e uma espécie de coleira com espinhos.

Personalidade

Como todo vilão, Bowser é muito mal e temível. Mas diferente de outros vilões, Bowser tem seus objetivos, e não fica fazendo coisas maquiavélicas por simplesmente não gostar do bem. Bowser costuma mostrar que tem um humor sarcástico em seus diálogos. Mas ele não é todo mal, com seus filhos ele mostra ser um pai carinhoso e com bastante afeto. Outra grande característica de Bowser é que ele não demonstra ser muito esperto, pois normalmente acaba caindo em suas próprias armadilhas, e proporcionando risadas para todos os jogadores, já que normalmente se trata de um momento hilário.

Objetivo

O maior objetivo de Bowser é dominar o Mushroom Kingdom. Para que isso ocorra, ele deseja, nem que seja de forma forçada, casar-se com Peach (será que ele realmente gosta dela?). Após dominar Mushroom Kingdom, Bowser deseja tornar todos os habitantes de lá em seus escravos. Mario e Luigi sofreriam uma pena por tudo que fizeram a Bowser, e possívelmente seriam bobos da corte. Peach continuaria sendo Princesa, mas sem poder para impedir Bowser de fazer o que lhe "der na telha".

Koopalings

Os Koopalings são os filhos do Bowser, e cada um deles tem o nome baseado em personalidades famosas, especialmente músicos. Tiveram sua primeira aparição em Super Mario Bros. 3, em seguida apareceram em Super Mario World, em Yoshi's Safari, Mario & Luigi: Superstar Saga e depois fizeram sua primeira e única aparição em jogos 3D, que foi o New Super Mario Bros Wii.
Não se sabe sobre a mãe dos Koopalings, muitos acreditam que Bowser seja viúvo e sua mulher botou os ovos antes de chocarem. Outros acham que os Koopas, assim como a espécie dos Yoshis, põe os seus próprios ovos. A teoria mais "aceitável" é que Bowser faz seus ovos usando magia.

Origem do Nome

Oficialmente, o nome de Bowser em japonês é apenas Koopa. Já no ocidente, seu nome foi mudado para Bowser, sendo Koopa apenas um sobrenome, também indicando à qual espécie pertence. Houve rumores que o nome de Bowser seria Morton, já que um de seus filhos chama-se Morton Koopa Jr., mas isso é apenas uma alusão a um apresentador de talkshow chamado Morton Downey Jr.

Habilidades

Apesar das conhecidas Fire Ball (Bola de fogo) e do Fire Breath (Bafo de fogo), Bowser possui outras habilidades que foram usados em diversos games:

Mario Party Advance
  • Thunderbolt
  • Rock Head (uma pedra com o formato da cabeça de Bowser cai do céu)
  • Lava Torrent (um geiser de lava surge no local do jogador, arremessando-o longe)
Super Mario RPG - The Legend of the Seven Stars
  • Terrorize (conjura um Big Boo)
  • Crusher (conjura uma estalagmite)
  • Poison Gas (conjura uma nuvem de gás)
  • Bowser Crush (um Mecha Koopa gigante que atropela todos os inimigos da tela)

Yoshi's Island

  • Rock Fall (Faz pedras caírem e quebrar o chão)
  • Fire Launch (Lança bolas de fogo direto no personagem)
Super Mario 64
  • Teletransporte
  • Fire Breath
  • Fire Ball (atira pequelas bolas de fogo teleguiadas)
  • Super Jump (ele dá um imenso salto que faz a arena virar)

Mario & Luigi: Bowser's Inside History

  • Punch
  • Roller Punch (Bowser dá um soco enquando anda)
  • Flame (Uma chama poderosa que ataca inimigos terrestres)
  • Ground Pound (Bowser se joga para o alto e cai com o dobro de seu peso)
  • Spiny Ball (Bowser se torna uma bola de espinhos que pode escalar paredes)

Aparições em outros jogos

No jogo The Legend of Zelda: Ocarina of Time, no local onde Zelda é encontrada, há em uma janela figuras de personagens da série Mario, entre eles Bowser, Peach e Yoshi. Além disso, Malon e Talon, os proprietários do Lon Lon Ranch, usam broches com a forma do rosto de Bowser.
Em Tetris (versão NES) Bowser pode ser visto no final do jogo, assim como outros personagens da Nintendo.
Na versão de SimCity para SNES, Bowser aparece como um dos desastres naturais que destroi a cidade, parodiando Godzilla.
Em Nintendogs há um brinquedo de Bowser em um kart que parece assustar os cães.
Em Pikmin 2, aparece uma figura dele em uma caixa de fósforos.

Fontes externas: Wikipédia

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Bem pessoal, esse foi o personagem da semana. Espero que tenham gostado e não deixem de acompanhar o blog, pois novos personagens aparecerão por aqui.

Até mais!

StarCraft 2 recebe atualização

A Blizzard lançou uma nova atualização para o StarCraft II: Wings of Liberty , na sua versão 1.21.

Esta atualização corrigi alguns erros no mapa e no editor do jogo.

Nos modos multiplayer, a atualização veio melhorar a ligação para a espera de jogos, nomeadamente nos jogos 2v2, 3v3, e 4v4.

Fonte: Eurogamer

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011

Nostalgia Insana: Donald In Maui Mallard

Donald Duck in Maui Mallard (A) [!]000


Donald In Maui Mallard é um jogo de plataforma para o Mega Drive, lançado em 1996. Você nunca ouviu falar? Bom, isso é normal, pois a versão de Mega Drive só saiu na Europa, Japão e no Brasil (TecToy, eu te amava). O jogo tem versões para SNES, PC e Game Boy também, estas sim saíram nos Estados Unidos com o nome de Maui Mallard In Cold Shadow. Mas a versão de SNES é totalmente diferente (e é uma droga, IMO) e a versão de PC é um upgrade da de Mega Drive (melhores músicas e gráficos). Nunca nem vi a versão de GB, então não comento.

Não acredita que o jogo saiu por aqui? Olhe meu cartucho abaixo:

P1000397

Falando de experiência pessoal, esse jogo chegou nas minhas mãos de forma inesperada. Eu tinha o Castle Of Illusion (quem sabe a gente não fale dele em outra ocasião?) e pedi para meus pais a "continuação", World Of Illusion. Só que eles não acharam e me trouxeram Donald In Maui Mallard porque "era tudo da Disney mesmo lol". Ainda bem.


E como é o jogo afinal? Neste jogo, o Pato Donald é na verdade "Maui Mallard", um detetive super famoso. Ele vai até uma certa ilha sem nome para investigar o sumiço do ídolo Shabuhm Shabuhm, e percebe que a coisa é mais embaixo. Maui tem ao seu dispor uma arma, com quatro diferentes tipos de munição, que são representados por besouros:


Donald Duck in Maui Mallard (A) [!]001


  • O básico, que é um tiro verde com alcance limitado.
  • O elétrico, que não tem limite de alcance.
  • O de fogo, funciona como um tipo de bumerangue.
  • E o de bomba que... bem, é uma bomba que explode só no chão.

Tirando o básico, todos os outros tipos usam munição limitada, que é encontrada durante a fase. E é possível fazer combinações das munições:

  • Fogo + Elétrico = Bumerangue gigante elétrico.
  • Fogo + Bomba = Bomba que solta bumeraguezinhos de fogo.
  • Elétrico + Bomba = Bomba que solta tiros elétrico.
  • Todos = Bomba que mata todos os inimigos na tela.

Mas essas combinações gastam mais munição.

E isso não é tudo. Em algumas fases, é possível se transformar em ninja (wtf), sendo que a segunda fase inteira só se joga como ninja. Para se transformar em ninja, é necessário pegar simbolos "yin-yang" espalhados pela fase, e como ninja, se ganha, bem, habilidades de ninja. A transformação diminui o número de símbolos que se tem, quando eles acabarem, já era. Como ninja, não dá para usar as armas, ao invés disso Maui ataca com o bastão. Pegando moedas yin-yang vermelhas se adiciona mais um no combo de ataques sucessivos que Maui pode fazer.


Donald Duck in Maui Mallard (A) [!]008

Continuando com os itens, temos os seguintes itens abaixo:

  • Tesouro: Pegue uma certa quantidade para descobrir o password (Ou acesse o Gamefaqs).
  • Saco de Pó Zumbi: Pó? DORGAS. Aumenta a sua vida (de 100 vai para 120, por exemplo). Mas se morrer, perde o aumento.
  • Barra de Ouro: Só disponível em algumas fases. Te leva para a fase bônus Babalual Baby.
  • Ponche: Recupera vida.
  • Boneco Mojo: Dá um continue e só aparece na fase bônus.

Agora, sim, vamos falar das fase em si. O jogo começa bem tranquilo, as duas primeiras fases não são difíceis. Mas ao chegar na terceira... aí a dificuldade pega. Cada fase começa com um pedaço da história, que realmente me faz sentir interessado pelo que está acontecendo. Mas antes, uma historinha divertida que acompanha o manual:

"O nome é Mallard, Maui Mallard.

Eu cheguei aqui vestido de pato lavador de louça. E até que gostei. Eu entrei na jogada, agora me consumiria com minhas batatas e compraria uma passagem só de ida para o esquecimento. Era hora de rastejar para dentro de um coqueiro e esconder-me sob a sombra de um guarda-chuva. Sim, o esquecimento era meu tipo de lugar. Mas ela entrou pela minha porta e mudou minha vida.

Mas isto é o suficiente sobre ela. Vamos falar sobre você. O que você acha dela? Não, espere, sobre este diário que você tem em suas pequenas mãos. Em suas páginas você encontrará minhas anotações no Arquivo 35: O Caso do Mojo Perdido. Acredite em mim, tudo que eu escrevi aqui é tão verdade quanto o céu é azul, a grama é verde e seus cabelos carregam o leve aroma de refrescantes ventos florais... oh, desculpe.

Então, enquanto me preparo para subir a bordo de um navio que me leve para longe do pesadelo que tem sido minha vida, dou uma última olhada através desta cozinha e recordando os frios e ferozes inimigos que tive que enfentar. Dos maus MudDrakes (Patos da Lama) e seu gigante GodFrog (Deus Rã) ao Witch Doctor (Doutor Bruxo) e suas poderosas mojo palavras mágicas. Eu não entendo como um rapaz agoniado como eu, desejaria que este lugar que era um sonho virasse verdade. Talvez eu dê mais uma volta..."


Agora sim, falemos das fases. Antes de cada fase se tem uma pequena parte da história que eu coloquei traduzida aqui (Gamefaqs rlz):

The Mojo Mansion

Shabuhm Shabum, um ídolo Mojo podero protegeu esta ilha por séculos. Nesta noite o ídolo sumiu. Ultima vez visto na... Mansão Mojo.


Donald Duck in Maui Mallard (A) [!]003

Fase mais fácil do jogo, uma mansão "tranquila" com aranhas, peixes estranhos e algumas armadilhas simples. O chefe aranha gigante é derrotado facilmente pela combinação Fogo e Eletricidade.

Ninja Training Grounds

Aranhas metálicas gigantes? Mordomos fantasmas rastenjantes? Esta coisa pode ser mais complicada do que qualquer poderia adivinhar. Talvez seja a hora de trocar de uniforme...


Donald Duck in Maui Mallard (A) [!]006

Essa daqui também é tranquila, e como o nome diz, é basicamente um treinamento. A fase inteira se joga como ninja, e só tem uma parte "complicada". Perto do final é necessário executar uma "corrida rápida" que é feita apertando A e para frente duas vezes. Enquanto está sendo perseguido por uma bola de fogo flamejante. Sem experiência é fácil morrer aqui.

Muddrake Mayhem

No coração mais negro da ilha vive um bando de pequenos guerreiros. Que sempre carregaram uma tocha por Shabuhm Shabuhm. Eles provavelmente gostariam de ter um Maui empalhado na parede deles...


Donald Duck in Maui Mallard (A) [!]010

Aqui que o negócio começa a ficar difícil mesmo. Os MudDrakes são um pé no saco, e junte eles ao um bando de vespas insuportáveis que eles se tornam uma combinação irritante de se matar. Aqui já se mistura a parte ninja com a normal.

The Sacrifice Of Maui

Uma aliança com os MudDrakes foi forjada. Não. Os MudDrakes tem um costume. Se você sobreviver ao coliseu deles, eles te concedem a honraria suprema.



Donald Duck in Maui Mallard (A) [!]011

Maldito vulcão. A fase é tranquila até se derrotar o chefe. Mais depois dele tem que escapar da lava subindo do vulcão enquanto transformado como ninja. E AI COMEÇA A DOR. Ficar pegando nos "cristais" para subir exige paciência e precisão que a fase te tira COM A MALDITA LAVA SUBINDO.

Test Of Duckhood

Falas da pata gostosa:

"Maui, eu estava errada sobre você. Você respondeu todos os testes de grandiosidade que podem ser pedidos de um pato. Mas agora, você precisa fazer as pazes com os MudDrakes, pois somente eles sabem o verdadeiro caminho para Shabuhm Shabuhm. Você precisa passar no ritual de provação deles."


Donald Duck in Maui Mallard (A) [!]014

Mais MudDrakes e vespas. Mas com menos dor de cabeça. Tem umas sessões onde se segura com essa corda estranha que essa que se vê na imagem acima. Quanto mais esticada, mais alto se sobe ao soltar. O problema aqui é o chefe, ficar pendurado nessa corda jogando bombas na boca de um sapo gigante não é lá muito fácil.

The Flying Duckman

Falas do chefe dos MudDrakes:

"Grande guerreiro, você apaziguou o objeto de nosso terror e reverência... o Sapo. Em gratição eu digo que somente Quackoo, nosso chefe mistico, pode predizer... a locação do ídolo desaparecido Shabuhm Shabuhm. Porém, Quackoo está morto. Seus restos dormem no fundo do mar..."


Donald Duck in Maui Mallard (A) [!]016


Debaixo da água. Com barris de dinamite que explodem o navil aos poucos. Caiu na água morreu. E Maui fica "flutuando" e precisa usar o impulso das armas para poder ir mais rápido. FORMULA DO SUCESSO PARA DIFICULDADE

Realm Of The Dead

O espirito de Quackoo está sem descanso. Não é assim com todos? (Apelando pra tradução mais livre...). Somente o levando para seu lugar de descanso final... que Shabuhm Shabuhm pode ser finalmente localizado.


Donald Duck in Maui Mallard (A) [!]018


Vocês estavam achando o jogo difícil? Não se preocupem!

ESSA FASE É MUITO MAIS DIFÍCIL FHJAFHAJFHAJF. Junta todos os elementos de frustações mor (cristais para se pendurar e flutuação) com buracos de morte súbita e inimigos zumbis que precisam de mil tiros pra morrer. Ah sim, além da ultima sessão da fase, onde tem que se proteger um frasco com olhos bizarro dos inimigos que vem voando enquanto se sobe uma torre com auto-scrolling. Caia ou deixe que o frasco seja levado que você morre. FFKAFJAKFJAKF. Demorei MUITO pra passar essa fase, MUITO.


The Mojo Stronghold

Falas da pata gostosa:

"Quackoo revelou onde está Shabuhm Shabuhm. Mesmo agora, o Doutor Bruxo deseja conjurá-lo na tempestade... numa tentativa vil de usar sua energia mojo. Maui, você virou um verdadeiro ninja. Não precisa mais do poder Yin Yang para se transformar. O destino desta ilha está em suas mãos... agora mesmo na... Fortaleza Mojo"

Donald Duck in Maui Mallard (A) [!]022

Só um chefe. Meio complicado, mantendo o nível, mas qualquer coisa depois do reino dos mortos é tranquilidade. Tem duas partes. Uma onde é necessário atirar nele com a munição que se encontra espalhada e outra onde se luta como ninja.

E ai o jogo acaba. E então o que tinha de tão importante esse maldito ídolo?


Donald Duck in Maui Mallard (A) [!]024

Ele era... um...

FRIGOBAR. CMOFAS/
E aí fim! Já dei spoiler de mais (tem um poquinho mais no final) mas o jogo ainda fala para gente esperar para uma próxima aventura de Maui, que infelizmente nunca aconteceu. Bom, no final das contas é um ótimo jogo, mas com um fato de dificuldade muito alto. Se você não confia nas suas habilidades de plataforma é melhor não chegar perto desse jogo. Caso contrário, vá fundo, não se arrenpederá.

Comerciais de Street Fighter IV 3D Edition

A Capcom divulgou dois novos comerciais japoneses de Street Fighter IV 3D Edition, jogo que será lançado para o Nintendo 3DS. Esse jogo estará disponível no lançamento do console no Japão, isto é, no dia 26 de Fevereiro.



sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011

Celebi distribuído no Brasil

O Pokémon viajante do tempo, Celebi, está sendo distribuído em vários países do mundo, entre eles o Brasil. Para adquiri-lo, é só ir até uma das lojas participantes do evento, levando o seu Nintendo DS e um dos cartuchos seguintes de Pokémon: Diamond, Pearl, Platinum, Heart Gold e Soul Silver.



Esse Celebi é responsável por ativar o evento do Zorua em Pokémon Black/White, sendo que para transferi-lo de uma versão para outra, deve-se usar o Transfer Machine, que é um mecânismo que o game oferece para migrar determinados pokémons.

Para fazer o download do Celebi, basta ir em algumas das lojas que o evento estará ocorrendo:

São Paulo - SP
Saraiva Mega Store do Shopping Center Norte
De 21 de fevereiro a 06 de março

Saraiva Mega Store do Morumbi Shopping
De 21 de fevereiro a 06 de março

Campinas - SP
Saraiva Mega Store do Shopping Center Iguatemi Campinas
De 26 e 27 de fevereiro

Rio de Janeiro - RJ
Saraiva Mega Store do Shopping New York
De 05 e 06 de março

Em todos os shoppings o horário de distribuição do Celebi será das 12 horas às 20 horas.

Fonte: Nintendo World

Nostalgia Insana: Megaman X (SNES)

Chegou sexta feira! E sabemos que sexta feira significa dia da Nostalgia Insana. Nessa semana eu trago um review do game que com certeza fez o polegar direito fritar de tanto apertar o botão Y no Super NES. Estou falando de Megaman X (Se você é japonês, eu quis dizer Rockman X).


Em 1993 foi lançada pela Capcom uma nova franquia da série Megaman. A história se passa cerca de uns 100 anos depois das histórias da série original. O protagonista agora é Megaman.....X. Todos só o chamam de X. Ainda é um robô azul com um canhão no braço! Mas é diferente. Ele é mais avançado em relação ao Megaman normal! A principio, parece o mesmo personagem, mas logo você repara a diferença. Vamos ver?


Photobucket

Percebem a diferença? Megaman X não tem aquela cara de moleque pentelho igual ao Megaman Clássico. Não. Ele aí tem cara de Badass, durão. Na verdade nessa foto parece que ele é o pai do Megaman clássico.


Gráficos e visual:






É um jogo bem feito graficamente. Bem semelhante aos de Megaman 7. Todos os personagens, cenários, itens foram bem desenhados. Não tem nada de ULTRA ESPECIAL porque estamos na era 16 bit né? Mas estão ótimos para o ano que foi lançado.


Enredo:

No ano 21XX a raça humana coexiste com robôs inteligentes chamados reploids. Os reploids agem e pensam como os seres humanos e foram feitos para ajudar os humanos em seja lá qual for a terefa. Pensando grande, devem existir reploids carteiros, faxineiros, construtores, motoristas e até limpadores de janelas. Acontece que devido a complexidade da inteligência artificial implantada nos reploids, é possível que alguns perdessem o controle. Podiam simplesmente desligar ou.... SAIR ATACANDO E MATANDO TODO MUNDO!!!! Os reploids que SAEM MATANDO E ATACANDO TODO MUNDO são chamados de Mavericks.
Para conter os Mavericks, foi criada uma divisão especial chamada Maverick Hunters, que tem como comandante um reploid ultra-badass-semi-Shuazeneger chamado Sigma. Sigma foi criado por Dr. Cain, que por sinal desenvolveu o conceito de reploids. Os reploids foram feitos a partir do modelo de X, que foi descoberto por Dr. Cain em uma de suas escavações quando estava procurando o fóssil de uma planta. Ele localizou o laboratório do finado Dr. Light e lá tinha uma cápsula onde X estava adormecendo (Ou em modo Stand-by). X é um robô capaz de tomar suas próprias decisões, assim como um ser humano. Isso o torna diferente dos reploids comuns.
Sigma, depois de um tempo começa a agir de forma estranha e logo se revela como Maverick. Além de ser muito habilidoso, ele ainda é inteligente e com isso ele monta um exército para lutar ao seu favor. Seu objetivo é SAIR MATANDO E ATACANDO TODO MUNDO, além de criar um mundo apenas de Reploids. Agora os Maverick Hunters devem deter os Mavericks o novo líder deles, o ex-maverick Hunter Sigma.

X lutando contra um dos Mavericks, Sting Chamaleon


Personagens:


X: X é um Hunter classe B. Não sabe nada sobre o seu passado. Ele quer deter Sigma por ter traído os Mavericks Hunters e porque sabe que como Maverick Hunter, esse é o dever dele.

Zero: Zero é um Hunter classe S. Foi feito inicialmente pra SAIR MATANDO E ATACANDO TODO MUNDO. Mas agora ele é um Maverick Hunter. Assim como X, ele não sabe nada sobre seu passado. Está diposto a ajudar X da maneira que puder.

Vile: Vile é como se fosse o garoto encrenqueiro do barraco todo. Sigma vê em X um potêncial muito grande e diz que ele mudar o mundo. Vile quer provar que não será X que vai mudar o mundo e sim ele mesmo. Ele está disposto a fazer todo o possível para destruir X.

Sigma: Vilão do jogo. Tem o maior estilo do M. Bison. É o líder dos Mavericks e vai fazer o possível para concretizar seus planos e destruir X.


Gameplay:

X atirando em um maverick comum.

X possui a incríveis e inigualáveis de habilidades de andar......pular e.................atirar. Só isso? NÃO! Ele pode disparar tiros carregados. Basta você segurar o botão de atirar por um tempo e soltar depois. Só isso? NÃO! Ele ainda consegue quicar as paredes. E só....... POR ENQUANTO. Por que? Porque nas fases existem cápsulas escondidas do Dr. Light. O Doutor aparece como holograma e deixa uma mensagem para X. Em seguida, X recebe um upgrade que pode ser a possibilidade de executar um Dash, ou um Canhão mais forte, ou mais resistência, ou um capacete que quebra blocos. Junte tudo e você se transforma num X ultra poderoso. A princípio, se parece bastante com o Megaman clássico. Mas com o passar do tempo você vai reparando a diferença. Além disso existem os itens já conhecidos na série Megaman: Latas de energia, munição para os poderes e vidas. A novidade é que existe novos itens que são bem mais difíceis de achar. São os T-Heart que aumentam sua capacidade de armazenar energia e os Sub-Tanks que são armazenam energia extra. Assim se você estiver com pouca energia e precisar de mais na hora, se você tiver energia no Sub-Tank, você pode usa-la e recarregar a sua.
Ao terminar a primeira fase, você tem 8 opções de fases pra você escolher. Cada uma representada por um chefe. Você deve completar todas as 8 fases independentemente da ordem e depois ir atrás de Sigma. Quando você derrota um chefe. Você recebe um novo poder que é igual ao do chefe que você matou. Cada chefe tem uma fraqueza em relação a um poder. Então se você matar um chefe que te deu um poder de fogo, use esse poder contra um chefe de gelo. Não adiantar nada você atirar fogo em um cara que corre ou dispara raios né?

Selecione a próxima missão
Trilha sonora:

O jogo conta com uma excelente trilha sonora. Todas as músicas são bem feitas e boa parte delas grudam como chiclete na nossa cabeça. Você poderá reparar nisso logo na primeira fase. A qualidade também é destacável. Fizeram faixas com ótima qualidade sonora que puderam ser executadas num aparelho de 16bit.

Conclusão:

É um jogo que vale a pena ter na sua coleção de cartuchos de Super NES (Su você ainda possuir). Muito divertido, empolgante e em certos momentos, emocionante. Se você jogar, certamente você se tornará um fã da série. Digo por experiência própria.

Se você tem um PSP, você pode adquirir o Megaman: Maverick Hunter X. Se trata de um remake do Megaman X. Conta com alguns extras, cutscenes em anime e um OVA contando a história de Megaman X.

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É isso. Espero que tenham gostado da nostalgia Insana dessa semana. Semana que vem tem mais!










quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

Screens do novo Duke Nukem Forever

Algumas screens de Duke Nukem forever foram divulgadas.

Clique nas imagens para ampliar


Duke Nukem Forever será lançado no dia 6 de maio no Reino Unido. Foram 13 anos na fabricação e supostamente tem uma campanha que diz que o jogo é três vezes maior que o Call of Duty: Modern Warfare 2.

Fonte: Computer and Video Games

Spider-Man e Transformers em 2011

Com o fim da série Guitar Hero, com o cancelamento de True Crime: Hong Kong e a confirmação que não será lançado nenhum Tony Hawk em 2011, muitos imaginam o que a Activision deve estar aprontando para lançar esse ano.

Em 2011, a Activision divulgou que irá lançar um novos games, como: Spider-Man, Tranformers, X-Men e Family Guy.

Esses títulos foram anunciados após serem divulgados os resultados financeiros da Activision.

O game do X-Men e o do Transformers serão lançados juntamente com os respectivos filmes.

Fonte: Eurogamer

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Anúncio: Personagem da semana

Hello guys!
Novamente eu estive colocando a cabeça pra funcionar, e com o apoio do Nick e do Lol, decidimos toda semana (igual o Nostalgia Insana) postar sobre um personagem diferente de determinado game, seja ele protagonista, antagonista, personagens com aparições únicas em games, e entre outros.

Falaremos tudo o que ele já aprontou, coisas que poucos sabem sobre os determinados e possíveis aparições em jogos de franquias diferentes.

Fiquem atento, pois todas as Quartas-feiras teremos um Personagem da semana diferente.

segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

PES 2011 no Nintendo 3DS

A Konami anunciou que a data de lançamento do PES 2011 na Europa, para o Nintendo 3DS será no dia 25 de março.

O jogo possui 60 seleções e 170 clubes. Estará presente no game a famosa Master League, e a grande UEFA Champions League, devidamente licenciada.

A novidade do game está no detalhe da câmera, que fornece uma perspectiva de trás do jogador. Segundo a Konami, isto vai permitir um movimento mais dinâmico e passes mais instintivos.

Dois jogadores vão poder jogar contra através do sistema wireless do console. Também vai existir o sistema Street Pass, que vai detectar quando outro jogador estiver próximo e comparar as estatísticas da Master League para eleger um vencedor.

Confiram o trailer do game:



Fonte: Eurogamer

Resident Evil 5 é executado no Nintendo 3DS

Yoshinoro Ono, da Capcom, revelou que uma das primeiras coisas que ele viu em desenvolvimento para o Nintendo 3DS foi uma versão do Resident Evil em 3D.



"A primeira vez que eu tive qualquer tipo de contato com o 3DS foi pouco antes da E3 do ano passado", disse o idealizador de Street Fighter para o Games Radar.

"Duas semanas antes do show eu recebi um telefonema do (produtor da Capcom) Takeuchi-san, e ele disse que tinha algo que queria me mostrar. Então eu viajei para Osaka, e ele tirou um 3DS, e estava jogando uma versão de Resident Evil 5!"

Ono também admitiu estar surpreso com o poder do console. "Fiquei surpreso que poderíamos obter esse tipo de poder na palma da mão.", disse ele.

No entanto, a Capcom optou por não lançar Resident Evil 5 para o 3DS. Em vez de mover o Xbox 360 e PS3 até o novo console portátil 3D, a Capcom criou dois novos jogos do Resident Evil para o 3DS; Resident Evil: Apocalipse e Resident Evil: The Mercenaries 3D.

Fonte: Computer and Video Games

É Ridge Racer!

Riiiiidge Raaaaceeeer está fazendo 18 anos! E o que isso significa? Significa o anúncio de um novo jogo na série, obviamente. Desenvolvido pela Bugbear Entertainment, chega Ridge Racer Racer Unbounded para o PS3, 360 e PC.

Segundo os desenvolvedores, a série tomará uma nova "direção adicionando uma dose de destruição" (Burnout diz oi) e "sairá dos circuitos para as ruas em um dos jogos de corrida mais cheios de ação e destruição" (*cof*Burnout*cof*). O trailer, que você vê abaixo, mostra a personagem Reiko Nagase se divertindo com tal destruição.

O jogo sairá só em 2012. Enquanto isso a gente pode lembrar do momento mais épico da E3 2006.

E vale lembrar que teremos um Ridge Racer no 3DS também, pois a regra do lançamentos de consoles diz: Quando um console novo sair, lance um novo Ridge Racer com ele.



Fonte: Kotaku

sábado, 5 de fevereiro de 2011

Novo vídeo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D é o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que está sendo produzido para o Nintendo 3DS. Originalmente lançado em 1998 para o Nintendo 64, foi considerado por muito fãs e críticos o melhor jogo da série.



No game, Link parte para uma jornada lendária através do tempo para derrotar Ganondorf, o Rei dos Ladrões de Gerudo, que está em busca de uma relíquia sagrada chamada Triforce, que oferece poder ilimitado ao seu dono.

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

Gameplay de Dirt 3

Foi lançado hoje um vídeo do QG da Codemasters mostrando o gameplay de Dirt 3. O jogo está previsto para ser lançado em 24 de maio para XBox 360, PS3 e PC. Confiram no vídeo:

Ultra Combos com gente de verdade

Creio que boa parte de vocês já jogaram ou pelo menos viram vídeos do Gameplay de Street Fighter 4. OS Ultra Combos sempre são executados de uma forma bem cinematográfica.

Pois bem, olhando internaidz afora eu encontrei um vídeo que a equipe Thousand Pounds montou. Ele mostra os ultra combos desses caras! Bem interessante. Vejam o vídeo.




Para quem nunca viu ou nem sequer ouviu falar, vejam aqui os Ultra Combos de Street Fighter IV

PES atinge 69 milhões de cópias vendidas




A Konami revelou que vendeu 69 milhões de cópias de jogos da série PES (Pro Evolution Soccer), após apresentar os resultados financeiros dos 9 primeiros meses do ano de 2010.

As vendas de seus jogos atingiram cerca de $575 milhões, sendo que os títulos que tiveram uma maior progressão favorável foram o PES e o Metal Gear.

A Konami acumulou um lucro de $117,5 milhões. Mesmo com esse alto valor, foi registado um descida nas vendas de 1.4%.

"Embora a economia Japonesa tenha mostrado sinais de recuperação da recessão, um clima difícil persistiu no ambiente em redor da Konami e as suas subsidiárias, como a incerteza sobre o futuro devido a fatores como o impacto da inflação da valorização do iene e a deflação," disse a Konami.

A Konami pretende continuar concentrada expandindo-se no mercado ocidental.

Fonte: Eurogamer

Uma semana de Gamer Insano



WOW! Uma semana que inauguramos o Gamer insano, e já tivemos mais de 500 visitas! Fiquei tão emocionado que estou postando aqui agradecendo a vocês leitores do nosso blog! Isso realmente nos dá força e motivação para continuar com esse projeto! Eu, Candango e Lol estamos muito agradecidos mesmo! Aguardem pois mais novidades estão por vir!

Nostalgia Insana: Ultimate Mortal Kombat 3

Muito bem galera, hoje é o dia da nossa primeira Nostalgia Insana, e como eu havia dito anteriormente, o post de hoje será sobre o Ultimate Mortal Kombat 3. Aproveitem!

Visão Geral


Ultimate Mortal Kombat 3 é um jogo de luta no estilo arcade, produzido pela Midway Games para as plataformas de Super Nintendo, Mega Drive, Sega Saturn, e posteriormente lançando algumas versões levemente diferenciadas para Playstation 2, Xbox 360, Nintendo DS e PC.

Ultimate Mortal Kombat 3 trata-se de uma atualização do Mortal Kombat 3, onde são adicionados mais lutadores, entre eles todos os ninjas. Ao contrário do Mortal Kombat 3, em UMK3 não é necessário usar códigos para usar o Smoke, mas para o Human Smoke torna-se necessário. Kitana, Mileena e Jade também foram adicionadas entre os lutadores.

Lutadores do Mortal Kombat 3
Lutadores do Ultimate Mortal Kombat 3

Observações:
- Sheeva foi retirada de versão do Super Nintendo, Mega Drive e Sega Saturn, mas retorna no Playstation 2, Xbox 360, Nintendo DS e PC.
- Rain e Noob Saibot são retirados das versões de Playstation 2, Xbox 360, Nintendo DS e PC, sendo possível somente lutar contra Noob Saibot após derrotar Shao Kahn, escolhendo um de seus tesouros perdidos.


A versão arcade do game foi lançada em 1995, as de Super Nintendo, Mega Drive e Sega Saturn foram lançadas em 1996. Versões de Playstation 2, Xbox 360, Nintendo DS e PC foram lançados em 2007.


Gráficos e Visual

O jogo possui os mesmos gráficos do Mortal Kombat 3, mas conparados com o Mortal Kombat 2 vê se uma grande melhora. Os gráficos foram totalmente digitalizados, diferentemente do Mortal Kombat 2 onde os personagens eram desenhados. A maioria dos cenários usam gráficos em 3D, o que não era muito comum na época do primeiro lançamento.
Alguns personagens aparecem com um estilo mais moderno, entre eles Kano e Sub-Zero. O destaque é para o Sub-Zero, que diferente dos outros ninjas, é o único que não usa máscara.
Outro detalhe que chama atenção, que durante as lutas é perceptível quais personegens são humanos ou não, no caso do Reptile e Sheeva, quando eles apanham, derrama sangue verde. Já entre os rôbos (cyborgs) derrama-se um líquido azul, que aparenta ser óleo. Os demais personagens possuem o sangue normal.



Trilha Sonora

Assim como em Mortal Kombat 3, o Ultimate Mortal Kombat 3 recebeu uma trilha sonora mais moderna, sendo mais instrumentada, diferente de Mortal Kombat 1 e 2 que usava trilhas orientais. Ao mesmo tempo que os sons são melhores, eles acabam sendo mais sombrios, principalmente na hora de um movimento especial, como o Fatality por exemplo.

Gameplay

Agora sim chegou na parte onde eu mais gosto, onde nós pegamos no controle e execultamos as ações.
Em Ultimate Mortal Kombat 3 foi adicionado um botão de correr, que facilita o jogador a execultar os combos, que variam de lutador para lutador, conhecido como "chain combo". Do mesmo modo, foi criado um medidor, para limitar a corrida do personagem.
O chain combo são golpes pré-programados onde apertando uma sequência certa de botões é usado um combo, que tiraria mais life do adversário que o normal. Existem combos simples que podem ser de 3 hits como também existem outros mais complexos que podem chegar a 8 hits. É possível "implementar" esses combos adicionando outros golpes, como por exemplo usar o Teleport Uppercut do Smoke, e antes do adversário cair no chão usar o Spear (espécie de Trident) e completá-lo com o chain combo. Dependendo de quem joga, é possível tornar esse combos gigantescos, sendo possível tirar mais de 50% de life do adversário usando um desses.
Em Mortal Kombat 3 foi adicionado os Animality, onde o lutador se transforma em um animal selvagem e derrota o adversário. Mas em Ultimate Mortal Kombat 3 (versões de Super Nintendo, Mega Drive e Sega Saturn) os animalitys foram retirados e adicionados o Brutallity, onde o lutador execulta um combo enorme e só pára de bater no adversário quando ele explode.
O Brutallity passou a vez novamente para o Animality nas versões de Playstation 2, Xbox 360, Nintendo DS e PC. Somente é possível execultar o Animality usando um Glitch chamado Mercy, que é execultado após o Shao Kahn dizer "Finish Him", com isso o lutador que havia perdido retorna com o life mínimo. Após vencê-lo novamente, é possível execultar o Animality.
Por meio de códigos, é possível jogar com o Human Smoke, que é um ninja branco. Não existe muita novidade em sua jogabilidade, já que seus golpes são praticamente os mesmos do Scorpion.

Vídeo com o Gameplay de Nightwolf vs Human Smoke




História

Após ser derrotado pelos guerreiros da luz
no torneio de Outworld, Shao Kahn resolve colocar alguns planos em prática, entre eles ressucitar a rainha Sindel. Sindel acaba ressucitando em Earthrealm, e não em Outworld.
Quando Sindel ressucitou em Earthrealm, Shao Kahn decide atravessar as dimensões para buscá-la, mas acaba fazendo com que parte de Earthrealm seja interligada com parte de Outworld, e com isso milhares de pessoas acabam morrendo instantaneamente. Raiden tentou impedir Shao Kahn, mas nada pôde fazer devido ao seu status, já que ele não tem poderes em Outworld, e agora em Earthrealm, já que ela está ligada com Outworld.
Shao Kahn formou o seu esquadrão de extermínio para tentar acabar com quaisquer sobreviventes de Earthrealm. Raiden nada pôde fazer além de escolher os guerreiros para batalhar contra o esquadrão de extermínio e expulsar Shao Kahn.

Conclusão

Ultimate Mortal Kombat trata-se se de um ótimo jogo de luta, talvez um dos melhores na época que foi lançado, mesmo sendo muito sangrento. Propõe muita diversão e admiração pra quem já era fã da série, e quem não era até o momento tinha tudo para se tornar um.

Notas:
Gráficos: 7,5
Sons: 7,0
Diversão: 9,5
Total: 8,0

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Bem, é isso. Espero que tenham curtido o nosso primeiro Nostalgia Insana, e como bônus eu vou deixar um outro vídeo, só que com as demonstrações de Fatality, Friendship e Babality de todos os lutadores.

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Fã termina Super Mario Bros. com 700 pontos

Pra quem acha que fazer pontos é tudo em um jogo, vai ficar pasmo com esse cara, que conseguiu terminar o Super Mario Bros. com 700 pontos. Só pra vocês terem um pouco da noção do tanto que esse quantidade de pontos é pouca, um cogumelo no jogo vale 1000 pontos.

Primeiro trailer de Dark Souls

Dark Souls, da Namco-Bandai é o sucessor espiritual do ótimo RPG chamado Demon's Souls (PS3). O jogo terá versões para o PS3 e o 360 e sai em 2011.

O primeiro trailer foi revelado recentemente, e a gente pode perceber que é basicamente Demon's Souls 2. E isso é ótimo.

Uma das grandes atrações de Demon's Souls era a dificuldade, e parece que Dark Souls não fugirá disso. O produtor do jogo, Hidetaka Miyazaki diz que "você poderá rir de tanto morrer".

Uau, HARDCORE.

E Miyazaki continua: " Não há lugar seguro em Dark Souls".

MEDO.

Esperemos mais informações desse jogo que irá nos matar infinitamente.
Fonte: Siliconera

quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

Gameplay do NGP

Sério! Depois desse vídeo, tenho certeza de que todos vocês vão querer comprar esse novo console quando lançar! Eu sou o primeiro aqui que assume que quer um desses! Vejam o vídeo:


Opening de Marvel vs Capcom 3

A capcom lançou um novo Tease do seu próximo lançamento! Dessa vez aparece boa parte dos personagens em ação! Confira:



1º trailer de LEGO Pirates of the Caribbean


LEGO Pirates of the Caribbean será lançado para a Nintendo DS, PC, PlayStation 3, PSP, Wii e Xbox 360 em Maio de 2011. Propositalmente, o jogo será lançado em data próxima ao outro filme dos Piratas, que é o "On Stranger Tides".

O jogo será com base nos três filmes lançados: Curse of the Black Pearl, Dead Man's Chest e At Worlds End. Haverá mais de 20 níveis e 70 personagens jogáveis.

Fonte: Eurogamer e Wii Brasil

terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

Sega anuncia SEGA Rally Online Arcade

A SEGA é potência nos jogos de corrida para arcades, isso todo mundo sabe. Então quando ela resolve anunciar um novo SEGA Rally, a gente começa logo a gritar: GAME OVER YEAH!




O mais novo Sega Rally tem o "pequeno" nome de SEGA Rally Online Arcade e sairá na PSN e XBLA, provavelmente ainda esse ano. A SEGA não deu muitos detalhes, mas por enquanto sabemos que:
  • Tem modos como “Championship Battle Mode” e “Time Attack".
  • 13 carros para se escolher.
  • Multiplayer local para 2 jogadores e online(derp) para 2-6 jogadores.
  • Leaderboards.
  • Remake da pista Desert '95 do clássico SEGA Rally Championship.
  • Parece que o jogo é baseado em SEGA Rally 3 e Revo.

A SEGA também soltou umas imagens bacanudas, que estão aqui embaixo:

Anúncio: Nostalgia Insana

Olá galerinha, tudo bem?

Semana passada eu estive pensando em adicionar algo para o blog, algo como uma matéria de uma game diferente por semana, aí veio a minha cabeça falar sobre jogos antigos, que todos nós já jogamos algum dia. Conversei com o Nick e o Lol e eles apoiaram o ideia de toda semana ser postado aqui no Gamer Insano um review discontraído sobre algum jogo nostálgico.
E com isso vos informo que todas as sextas-feira um de nós irá postar um review com um game diferente, e nessa semana eu vou começar falando sobre o Ultimate Mortal Kombat 3.

Então é isso, espero que tenham gostado da ideia.